Что подготовить для ролевой игры
- Вымышленная рабочая ситуация
- Критерий выбора
- Роли, доступная им информация и вопрос роли
- Рамки раунда
- Свой сценарий ведущего
- Опишите вымышленное хозяйство и критерий, по которому сравните решения.
- Назначьте роли под свою задачу. Роли образца приведены как пример: изучить проблему растения, проверить технику, сравнить записи.
- Для каждой роли укажите доступную информацию и вопрос раунда.
- В финале вернитесь к критерию и оставьте строку для личного интереса участника.
Как задать рабочую задачу для профориентационной игры
Сначала дают вымышленную ситуацию и критерий решения, потом роли и рамки раунда. Пример: условное хозяйство выбирает, кто изучит проблему растения, кто проверит технику, кто сравнит записи. Участники с первых минут знают, какое условие сделает довод сильным.
Роли в примере игровые. Справочник квалификаций из них не собирают. Реальное предприятие под видом этого хозяйства не описывают.
Что показать на слайдах ролей и раундов
На слайде роли видны доступная информация и вопрос, на который эта роль отвечает. В раунде участник связывает предлагаемое действие с задачей хозяйства. Ведущий отдельно отмечает обоснование и отдельно название профессии. В зачёт идёт связь действия с задачей.
Названия и персонажей телешоу не копируют. Ведущий пользуется своим сценарием. Спор остаётся про задачу хозяйства.
Как разобрать аргументы участников в финале
Финал возвращает зал к критерию. Рядом кладут аргументы и смотрят, какой опирается на условия задачи. Участник может назвать интерес к роли. Эту фразу записывают личным итогом.
Игра не диагностирует склонность и не гарантирует профессию. Разбор показывает, как довод связан с условием вымышленной задачи. На этом выбор внутри игры закрывают.
Промпт профориентационной игры и гравюры

Гравюра читается слева направо, в порядке раунда. Поле с растением открывает задачу. Лист, шестерня и блокнот собирают три роли образца. Двое взрослых справа ведут разговор об аргументе. Карточки соединяют две стрелки.
Порядок карточек показывает путь довода: сначала задача, затем роль, затем реплика. Эмблемы в центре относятся к образцу с растением, техникой и записями.
Эмблемы для ролей своей задачи
В промпте иллюстрированного слайда центр описывают эмблемами тех ролей, которые назначены под задачу. Поле слева описывают вместе с вымышленной ситуацией. Две стрелки слева направо в описании оставляют. Гравюру собирают заново по готовому промпту.
Справочных таблиц по рынку труда в комплекте нет.
Перед стартом игры
- Хозяйство и роли помечены как вымысел
- У каждой роли есть своя информация и вопрос
- Критерий решения виден до раунда и повторён в разборе
- Нет выводов о профпригодности и нет цифр рынка труда
- Нет названий телешоу и чужих сценариев
Реплики игры ведущий подгоняет под свой сценарий. Оценку профпригодности сервис не выдаёт.
- Функции ролей в примере условные и относятся к вымышленному хозяйству.
- Реальные требования профессий, сведения о колледжах и правила приёма ведущий приносит из своих источников.
Игровой комплект выгружают в PPTX и в PDF.
Создать презентацию профориентационной игры